직업과 경력을 알고

인터뷰06

이동성 필드는
재미와 잠재력은 믿어지지 않습니다

2019 년 경력에 가입

자동차 엔지니어

S.M.

모빌리티 시스템 최초 비즈니스 본부
시스템 파트 3

기술자as
경험과 강점 유지

대학에서 그는 항공 우주를 전공하고 제어 실험실에서 일했습니다. 소프트웨어 개발 회사에서 새로운 졸업생으로 합류하여 발전소에서 플랜트 제어에 참여하고 홈 어플라이언스 개발을위한 기초를 구축했으며 기술 컨설팅 회사에서 작업을 변경 한 작업을 변경하면서 산업용 로봇, 수트, 보조 레그 및자가 운전 기술과 같은 분야의 MBD (모델 기반 개발) 컨설팅에 참여했습니다. 저의 작업을 통해 제어 엔지니어링 이론을 광범위한 분야에 적용 할 수 있다는 것이 흥미로 웠고, 내 강점은 소프트웨어와 제어 기술을 모두 알고 있다는 사실을 깨닫고 제조업체와 소프트웨어 회사 간의 "브리지"가됩니다.

내가 일자리를 바꾸는 것에 대해 생각했던 주된 이유는 제조 공정에 더 많이 참여하고 싶기 때문입니다. SCSK는 컨설팅의 상류 단계뿐만 아니라 제조 자체에있어 자신의 강점을 활용할 수있는 분야로도 선택했습니다. 제조업체 회사의 요청에 따라 가장 최적의 슬롯 사이트 추천 방법을 고려하고 제안함으로써 내 자신의 가치를 최대한 활용하고 실제로 슬롯 사이트 추천 및 창조를 진행하고 있다고 생각했기 때문입니다. 또한 차량 내 시스템 분야에서 SCSK의 많은 고급 및 대규모 슬롯 사이트 추천 실적에 강력하게 매료되었습니다.

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고객과
10 년의 관점으로 슬롯 사이트 추천 촉진

회사에 합류 한 후, 그는 자동차 제조업체를위한 자율 주행 슬롯 사이트 추천 프로젝트에 참여했으며 MBD에서 일하고 있습니다. MBD는 반복적 인 시뮬레이션을 통해 슬롯 사이트 추천을 진행하는 방법이지만, 플랜트 모델이 너무 거칠다면 평가할 수 없으며 너무 상세하면 시간과 비용이 증가합니다. 슬롯 사이트 추천에 필요한 모델을 만드는 것은 어렵고, 슬롯 사이트 추천에 충분한 모델을 만들기가 어렵고, 이전 작업까지의 경험을 사용할 수 있습니다.

자동차 개발이 매일 발전하고 있기 때문에 내년에 출시 될 프로젝트를 실행하면서 다음 10 년 동안 "준비"해야합니다. 이를 달성하기위한 조치 중 하나는 MBSE (모델 기반 시스템 엔지니어링)의 도입입니다. 신기술 및 서비스의 발전은 "시스템에 연결되는 제품 개발"에 대한 진행 중입니다. 옛날 외에도, 여러 분야의 방대한 수의 기술 가운데서 개발을 수행해야하며, 이들은 복잡하게 연결되고 영향을받습니다. 따라서 MBSE는 효율적이고 빠른 개발을 달성하기 위해 기술 요소, 청사진 및 개발자 및 사용자의 요청을 포함하여 다양한 데이터를 구조화하고 축적하는 방법입니다.

예를 들어, 개발 프로세스 중 "기능 B를 기능 B로 변경하라는 요청이있는 경우"설계 정보에서 A와 관련된 부분을 식별하고 B를 변경하기 위해 논리를 조립해야합니다. 과거에는 엔지니어의 전문 지식에 크게 의존했지만 요즘에는 다양한 정보에서 필요한 정보를 식별하기가 어려웠습니다. 그러나 MBSE 방법을 사용함으로써 전용 도구를 사용하여 기능적 변화와 관련된 정보 만 신속하게 추출하여이를 고려하기 시작하여 개발이 효율적으로 진행될 수 있습니다. 새로운 분야를하는 것은 도전입니다. 우리는 고객이 찾고있는 MBSE 환경을 달성하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

SCSK의 장점과 강점은 회사가 고객과 "함께 창조"라는 개념을 철저히 구현하고 있다고 생각합니다. 나는 새로운 것을 함께 만들고 미래를 만들어내는 태도로 고객의 요청에 직면하고, 생각하고, 계속 대응하고 있다고 생각합니다.

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흥미로운 일을하고 싶다면
이동성은 매력적인 분야입니다

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이동성 분야는 "한 세기에 한 번 주요 변화"라고합니다. 연구 개발은 놀라운 속도로 수행되고 있으며, 관련된 사람들과 사물은 다양하므로 흥미로운 일을 할 확률이 높다고 생각합니다. 또한, 대부분의 이동성 개발 목표는 소프트웨어라는 사실입니다. 향후 소프트웨어로 흥미로운 작업을하고 싶은 사람들에게는 이동성 분야가 아마도 최고 일 것입니다.

이 직업에 적합한 사람들은 자신의 선호도를 가진 사람들입니다. 회사 나 개발 규모가 중요하지 않습니다. 먼저, 문제가 있고, 그것들을 작은 조각으로 나누어 솔루션을 만들고, 그것들을 결합하고 연결하여 전체 구조를 만듭니다. 다음으로 다운 스트림 개발 계층에서 프로그램 코드에 속할 때까지 각 구조에 대한 작은 작업으로 분류합니다. 그것이 개발과 본질의 기초입니다. 따라서 프로그램을 작성하더라도 "나는 이것을하고 싶다. 다음에 이것을 할 것이다"라는 결의와 함께 일했다면 상류 개발을 개발할 수 있어야한다고 생각한다.

리더로서, 나는 새로운 일을 직접하고, 모든 사람에게 내가 얻은 통찰력을 가르치고 팀 전체를 키우고 싶습니다. 나는 개발의 "본질"을 알고있는 사람들이 팀에 합류하고 큰 기여를하기를 원합니다.

*이 기사는 2022 년 9 월에 인터뷰 한 인터뷰를 포함합니다.

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H.B.

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